Правила игры и инструкция по изготовлению
Как играть?
Лексический материал:
Добрые поступки девочки: кормит котёнка, убирает игрушки, моет посуду, развешивает бельё, кормит птиц.
Добрые поступки мальчика: делится машинкой, помогает бабушке перейти дорогу, поливает цветы, собирает мусор, уступает место в автобусе.
Дидактическая игра «Добрые поступки».
Взрослый предлагает ребёнку сесть за стол и показывает игровое поле:
— Посмотри, это две ладошки — дружелюбные руки! Давай поможем им наполниться добрыми делами.
Затем педагог кладёт перед ребёнком одну из круглых карточек и спрашивает:
— Что здесь изображено? Что делает девочка?
Ребёнок отвечает, а взрослый подтверждает и расширяет:
— Правильно, она кормит котёнка — это очень доброе дело! Котёнок будет благодарен.
Ребёнок прикрепляет карточку к одной из ладошек на поле. Игра продолжается: с каждой новой картинкой малыш описывает, что он видит, а взрослый поддерживает разговор:
— А что происходит, когда ты помогаешь маме? Как ты себя чувствуешь?
За каждый правильный или доброжелательный ответ ребёнка следует поощрять — похвалой или наклейкой.
Когда все карточки разложены, взрослый подводит итог:
— Молодец! Смотри, какие у нас получились ладошки — полные добрых дел!
Можно пересчитать сюжеты, обсудить каждый поступок, а затем задать ребёнку вопрос:
— Какие добрые дела ты можешь сделать сегодня?
Игра завершается на позитивной ноте — важно обязательно похвалить ребёнка за добрые мысли и инициативу.
Групповая работа:
Игру можно использовать на занятиях или в свободной деятельности. Дети собираются вокруг игрового поля, по очереди выбирают карточки, рассказывают, что на них изображено. Остальные участники дополняют рассказ, делятся похожими историями и обсуждают, что было бы, если каждый стал делать такие добрые дела.
Такой формат развивает умение слушать друг друга, поддерживать диалог и вместе размышлять о поступках, которые делают наш мир добрее.
Как изготовить игру?
Распечатать материалы на плотной фотобумаге. Вырезать съемные элементы, заламинировать и снова вырезать. Соединить части игрового поля между собой, например, с помощью пружин.



